Videojuegos y bienestar: Las contribuciones del medio interactivo al bienestar psicológico, físico y social

dc.contributor.authorComas Arnal, Eva
dc.contributor.authorFernández Ruiz, Marta
dc.contributor.authorSora Domenjó, Carles
dc.date.accessioned19/12/2025
dc.date.available2023-02es
dc.date.issued28/02/2023
dc.description.abstractes
dc.description.sponsorship
dc.description.tableofcontentses
dc.description.versiones
dc.formatLibro digital
dc.format.extentp. 36
dc.format.extent1.37 MB
dc.identifier.doi10.5821/ebook-9788419184702
dc.identifier.isbn9788419184702
dc.identifier.uries
dc.identifier.urihttps://une-dspace.glaux.es/handle/123456789/56580
dc.languageespañoles
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya. Iniciativa Digital Politècnica
dc.relation.ispartofserieses
dc.relation.publisherurlhttps://hdl.handle.net/2117/384916
dc.rightsCreative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)en
dc.rights.accessRightsacceso abiertoen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
dc.subjectARTE Y HUMANIDADES::HISTORIA, FILOSOFÍA Y ARTE::Estética y Teoría de las Arteses
dc.subject.keywordses
dc.subject.otherArte digital, de los nuevos medios y videoartees
dc.titleVideojuegos y bienestar: Las contribuciones del medio interactivo al bienestar psicológico, físico y social
dc.typees
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